Предоставляет оператор с идентификатором, позволяющий обратиться к нему в любом месте Вашей программы.
Реализован в | JavaScript 1.2, NES 3.0 |
Например, вы можете использовать label для идентифицирования цикла, а затем использовать операторы break или continue для указания на место, где программа должна прервать цикл или продолжить выполнение.